2008年5月10日 星期六

網頁樣板

有好心人士介紹網頁樣板的好網站,
www.freewebsitetemplates.com
www.webpage.com
裡面可以看到好多樣板,
並且介紹更多的樣版網站及好看的樣板,
個人建議,
不需要購買,價格蠻高的,可以當作參考,
尤其是CSS相關的樣板,值得好好研究與學習。
也提醒各位,網站中所用到的照片,務必擁有版權,不要心存僥倖喔!

2008年4月14日 星期一

CSS樣式表_2

這次為各位介紹如何運用CSS建立背景圖片,
且要做到背景圖片固定在右下角,並不會隨著捲軸動作而上下跑。

各位可以自行準備文字與圖片練習,
動作十分簡單,不過文字量要夠,
要有捲軸出現才看得到效果。
示範如影片:(請點按右下方"切換全螢幕模式"會比較清楚,按"ESC"可關閉全螢幕)

建立流程是:
1.新增樣式表,三個類別中直接選取"標籤",選取"body"標籤。
2.切換到"背景",設定背景圖片。
3.下方選項設定為:不重複、固定、水平靠右、垂直靠下。
這樣就可以了,
當然,各位可以設定重複、捲動等其他選項試試,
相信可以體會更多CSS的使用方法。

待續.................................

2008年4月3日 星期四

雀喙之謎

「雀喙之謎」這本講演化的書,
一九九四年在美國出版後獲得極高的評價,
一九九八年大樹文化出版中文版本,
此書明確揭示演化論不是個藏在實驗室的老舊觀念,
演化仍無時無刻在我們周遭進行著,
天擇的運作可以在極短時間內 造成生物構造極大的變異。

主角是住在加拉巴哥群島上的"加拉巴哥雀",
因為居住環境與食物因氣候所產生的變化,
可以讓鳥喙的大小隨之改變,每一年都可以測量到變化!
這是個很顯眼的事實,代表演化無時不在進行,
也代表演化可以導致物種的變化如此快速,
如此真實地在我們生活的地球上發生!
這是個人最喜歡、最推崇的一本書,
期盼喜歡演化相關的書,可是不知如何著手的人,
可以從這本書開始,絕對好看!

"加拉巴哥群島"、"小獵犬號"、"物競天擇論"、"達爾文",
這四個看似無關的名詞,關係可大了!.............................

2008年3月31日 星期一

反省、反省

這陣子忙到一個不行!
心裡一直急著要來更新,卻發現光是急,腦子卻開始不靈光!
想談談這個,想聊聊那個主題,真是..........................

後來,
退一步仔細思考,想起當初開始這個部落格的心情,
才真的想到,我的初衷是將所知與大家分享,也期盼可以得到一些迴響,
可是三月份那一陣子密集更新,有些為更新而更新,
不但很急,而且發表時並沒感覺什麼愉快,真有些難過!

因此,決定緩下來,真的想要討論何種主題,就好好將資料準備再談,
也算是部落格生手的錯誤,請大家原諒,
也請大家耐心等候後續的文章,
影片的大小與長短很難控制,努力中..........................


2008年3月21日 星期五

CSS樣式表之一

CSS的全名是 Cascading Style Sheet,可以用來重新定義HTML,
或可說成強化既有HTML程式碼的不足。
可以快速訂定網頁樣式,可以快速套用在大量的網頁中。

使用上可分為三種類型,
第一種是直接定義在網頁內部,

即是使用時點選"只有此文件",到網頁程式碼中檢查,可以看到


第二種則是建立獨立的樣式表檔,

個人最推薦這種使用方式,因為其他網頁皆可連結使用,不過必須視設計情況而定,
在程式碼中則呈現


第三種是直接寫入HTML標籤中,如:

則網頁中這段文字的表現就會是這樣:


這就是在網頁中使用CSS的方法,
當然,還有各式各樣的表現方式,會陸續在此介紹...............................................

2008年3月15日 星期六

大自然的獵人

天下文化出版,E.O威爾森所著,
個人會沉迷科普相關書籍的世界,就是因本書作者的影響。
個人也是從他的書中第一次得知"生物多樣性"這個名詞與意義,
他被稱為"生物多樣性之父"、"社會生物學之父"以及"螞蟻之父",文筆流暢,刻畫深入。
這本書算是他的自述,從幼時成長開始寫,說明為何會走向學術,為何會成為螞蟻專家。
由此也陸續購買數本他的其他著作,真是令我著迷!

書中所提到的生物世界,個人的思緒不斷受到衝擊,
直到拜讀他所著的"螞蟻"時,達到最高峰!
好棒的一個世界,可惜個人的學業成績中,生物與理化向來是最弱的一環,
這輩子沒機會像威爾森先生一樣投入那迷人的世界中,
只好將此願投注在威爾森先生的身上,跟著他上山又下海,
跟著他仔細研究螞蟻、跟著他清理一個小島上的所有昆蟲,
再持續觀察有哪些生物會拔得頭籌地成為島上的第一個進駐者........................

To be continued.........................................

2008年3月10日 星期一

網站施工_2

這次的工作是申請網址與租用空間。
先到智邦生活館租用一個虛擬主機(或說網站代管),
先租用平價型,待日後需要用到資料庫再增租資料庫空間,
而後到Seednet網站申請網址,租用屬性型,也就是"com.tw"這一種。
款項皆已繳納,開始使用,重點是,必須將兩者結合起來,
如此,在瀏覽器輸入網址才能看到網頁。

先到智邦生活館,進入"虛擬主機",以管理者身分登入,
按下列按鈕

將所看到的網站IP位址抄下來,不要抄錯喔!

隨後到Seednet首頁,點選"產品資訊/申請網址",
會進到下列畫面

再點按"資料查詢與異動",

輸入資料之後,會進入到設定的畫面,
再輸入之前在智邦生活館抄錄的IP位址即可。

請注意,即使不是在智邦生活館及Seednet申請,其他的主機設定大致類似,
重點一:即使日後更換虛擬主機(不論同公司與否),DNS一定會隨之改變,
只要改變網址那邊的DNS設定即可,
繼續繳納所申請的網址管理費,即可繼續使用。
重點二:如果是將server建立在自己電腦,網站放在自己的電腦中,
而所使用的ADSL不是固定IP者,也就是浮動IP者,則處理方式不同,
相關資訊可參考臺灣網路資訊中心網域名稱註冊系統的說明文件:動態DNS問答集

待續..................................................

2008年3月7日 星期五

網站施工_1

開始建立網站,文字與圖片都已蒐集完成,
在此建議,所準備的文字檔案都存為純文字檔(.txt),
不要存為word檔,不然直接複製貼上會產生一些不必要的HTML碼,
還有一種處理方式是貼上後,執行"命令/清除Word的HTML"。

開啟Photoshop,建立新檔,這是首頁要用的版型,
下回還要利用其他圖片建立內頁要用的版型。

為何要建立984X200的圖,因為是以1024x768的螢幕解析度為目標,
個人認為要扣掉IE瀏覽器右方捲軸的寬度。
將準備的圖片放入,形成以下狀況,


又覺得圖片下方草地呈直線過於平整,
利用圖層遮色片加上筆刷處理成以下狀況,


刷為白色是要與下方網頁白色的背景相連,儲存為up1.psd檔。
又因為單張圖片過大,怕下載網頁過慢,
利用切片切為三張圖片,進DW再組合起來。
另外還以純草地圖片建立down1.psd檔,作為首頁下方圖片。
對兩個檔案分別執行"檔案/儲存為網頁用",
也就是執行最佳化,將圖片儲存為jpg檔。

待續......................................

2008年3月5日 星期三

Action Script_7

繼續介紹,這次的例子是使用按鈕去控制元件。
場景中央放置一朵花,這是個影片片段,
因為我們要用AS去控制它放大、縮小及旋轉。

外圍有個框,下方則是四個按鈕,先為這朵花命名為"flower"(實體名稱)。
接著點選"+"這個按鈕,我們要設定放大。在按鈕加入語法:
on(release){
   _root.flower._xscale=150;
   _root.flower._yscale=150;
}
表示按下按鈕則會讓花的寬度與高度都放大150%。
接著點選"-"這個按鈕,我們要設定縮小。在按鈕加入語法:
on(release){
   _root.flower._xscale=60;
   _root.flower._yscale=60;
}
表示按下按鈕則會讓花縮小60%。
接著點選"順時針方向轉"這個按鈕,我們要設定往右旋轉。在按鈕加入語法:
on(release){
   _root.flower._rotation=90;
}
表示按下按鈕則會讓花順時針旋轉90度。
接著點選"逆時針方向轉"這個按鈕,我們要設定往左旋轉。在按鈕加入語法:
on(release){
   _root.flower._rotation=-90;
}
表示按下按鈕則會讓花逆時針旋轉90度。
_root.flower代表回到場景時間軸再去找到"flower'這個物件。
其實該再做個按鈕"Reset"設定原來大小與座標,讓它恢復原狀。

重點:試著將這些語法放到圖層上。
作法:新增"Action"圖層,在影格1加入語法。
_root.big.onRelease = function() {
    _root.flower._xscale = 150;
    _root.flower._yscale = 150;
};
第一行的"big"是"+"按鈕的實體名稱,其他按鈕的語法比照辦理,
將每一段都放到"Action"圖層的影格1。各位可以練習一下。

待續...............................

2008年3月3日 星期一

Action Script_6

這次,我們建立一個很簡單的動畫檔,其實是靜態的,
但是是使用AS來指定影片片段的位置。
開個新檔,400X300,背景為黑色,

先建立一個影片片段"apple",並命名為"apple"。

它的位置是

建立一個"action"圖層,並在影格1輸入AS碼,
apple._x=200;
apple._y=200;
apple是這個影片片段的實體名稱,_x表示x座標,_y表示y座標,
則測試影片時,apple的位置就在場景(200,200)的位置。如圖:

有興趣的人可以試一下,很簡單的一個展示,
會陸陸續續發表這類型的文章,供大家參考。
待續....................

2008年2月29日 星期五

Action Script_5

接下來,繼續介紹AS與影片片段元件的一些關係。

影片片段提供不少AS屬性,讓我們在影片播放時可以控制元件。
以下列出一些:(請注意,英文字母前面的是底線"_",而非橫線"-")
屬性
說明
_x 數字(像素) X座標
_y 數字(像素) Y座標
_xscale 數字(百分比) 寬度的縮放
_yscale 數字(百分比) 高度的縮放
_height 數字(像素) 高度
_width 數字(像素) 寬度
_alpha 數字(百分比) 透明度
_rotation 數字(角度) 旋轉
_visible true/false 顯示與否(顯示/隱藏)
當然,不只這些屬性,這些是最常用的。
下次開始,我們會用一些簡單的範例跟各位介紹AS的實際用法。

待續............................................

2008年2月27日 星期三

Action Script_4

FLASH中最重要的核心元件就是影片片段(MovieClip),因為它支援最多的AS,
最能夠程式化,是最能用AS來控制的元件。

因此,我們先仔細釐清元件(Symbols)與實體(Instance)之間的關係,
以便將來使用AS加以控制時,可以更加得心應手。
1.將圖形轉換成元件時,在元件庫中會看這個元件,
   可是,同樣的圖形可以轉成不同的元件,
   所以,同樣的內容,可以是不同的元件,不同的名稱。
2.在元件庫的元件稱為"原型",可以想像為元件的"本尊"。
   本尊只能有一個,可是"分身'可以有無數個。
   換言之,在元件庫中的都是本尊(元件),出現在場景中的全都是分身(實體)。
3.存檔時,只儲存本尊的相關資訊,當動畫檔播放時,才會即時將分身"分"出來。
    因此,只有本尊會占用檔案大小,分身所使用的檔案大小幾乎可以不計。
4.本尊若有所改變,則每個分身會同時產生變化。
    但是,分身可以加以修改,擁有一些不同於本尊的屬性。
5.要使用AS去控制場景中的分身時,必須先將這些分身予以命名,
   這樣的話,AS才能辨識出各個分身誰是誰。

待續...............................

2008年2月23日 星期六

Action Script_3

其實,個人認為最正確的寫法是將AS寫在影格上,
假設場景中有10個元件,都加上AS,如果要除錯時,是不是要一個一個找?都沒效率。
如果能夠建立一個as圖層,將所有語法都放在這個圖層上,在管理與除錯上勢必更加便利。
主要作法如下:
    物件的實體名稱.事件名稱 = function(){
                執行動作;
   }
以下是加在影片片段上的
事件
說明
onPress = function(){}
在影片片段上按下左鍵時觸發動作。
onRelease = function(){}在影片片段上放開左鍵時觸發動作。
onReleaseOutside = function(){}在影片片段上按下左鍵,並在移出按鈕區域時放開滑鼠而觸發動作。
onRollOut = function(){}滑鼠游標移出影片片段區域時觸發。
onRollOver = function(){}滑鼠游標移入影片片段區域時觸發。
onLoad = function(){}當影片片段完成下載,出現在時間軸時觸發動作。
onUnload = function(){}當影片片段從時間軸上被移除後觸發動作。
onEnterFrame = function(){}以SWF檔案的影格速率重複啟動。
onMouseDown = function(){}按下左鍵時觸發動作。
onMouseMove = function(){}移動滑鼠時觸發動作。
onMouseUp = function(){}放開滑鼠按鍵時觸發動作。
onDragOut = function(){}按下左鍵並按著滑鼠拖曳到物件外面區域時觸發動作。
onDragOver = function(){}按下左鍵並按著滑鼠滑過物件區域時觸發動作。
onKeyDown = function(){}按下指定的鍵盤按鍵。
onKeyUp = function(){}放開指定的鍵盤按鍵。
onData = function(){}當影片片段接收資料時觸發動作。


待續....................................

2008年2月22日 星期五

Action Script_2

在影片片段加入語法的方法為:
onClipEvent(事件){
     執行動作;
}
而影片片段的事件如下:
事件
說明
load當影片片段下載到目前時間軸時,觸發動作。
unload當影片片段由目前時間軸被移除時,觸發動作。
enterFrame該執行動作以影片片段的播放速率連續觸發。
mouseMove每次移動滑鼠時觸發動作。
mouseDown每次按下滑鼠左鍵時觸發動作。
mouseUp放開滑鼠左鍵時觸發動作。
keyDown按下鍵盤某按鍵時觸發。
keyUp放開鍵盤某按鍵時觸發動作。
data接收到某些資料時觸發。

另一方面,使用下列語法在按鈕上設定:
on(事件){
     執行動作;
}
事件
說明
press在按鈕上按下左鍵時觸發動作。
release在按鈕上放開左鍵時觸發動作。
releaseOutside在按鈕上按下左鍵,並在移出按鈕區域時放開滑鼠而觸發動作。
rollOut滑鼠游標移出按鈕區域時觸發。
rollOver滑鼠游標移入按鈕區域時觸發。
dragOut在按鈕上按下左鍵,並按著滑鼠移出按鈕區域時觸發動作。
dragOver在按鈕上按下左鍵,並按著滑鼠滑過按鈕區域時觸發動作。
keyPress"< key >"按下指定的鍵盤按鍵。

待續......................................

2008年2月20日 星期三

Action Script_1

使用FLASH不一定要使用ActionScript(以下簡稱AS),可是如果希望對於動畫流程有所控制,
想製作擁有互動功能的動畫,就需要使用AS。
AS演進至今為3,0版(CS3版),在功能上不斷改良,語法結構上接近JavaScript,有一定的文法與標點符號規則,
AS主要功能是用來與FLASH的影片溝通,除了控制播放流程與程序外,還可以讓影格中的物件執行動作。
因此,先在此介紹幾個較常用的指令:在時間軸控制項函數中

函數說明 
gotoAndPlay 讓播放畫面移到場景中的指定影格,
並從該影隔開始播放。 
gotoAndStop讓播放畫面移到場景中的指定影格,
並停止播放。
play 讓時間軸往前播放。 
stop停止正在播放的動畫或元件。
nextFrame 令播放畫面往上一個影格移動。
prevFrame令播放畫面往下一個影格移動。












待續........................

2008年2月17日 星期日

網站的前置作業

從今天開始要展示一個網站的建立。
網站內容是一種新的蔬菜湯。
架構不複雜,分為首頁、認識蔬菜湯、嚴選物件、問與答、網站導覽。
並分別命名為index、product、material、qna、view,很簡單但與內容相關的檔名。
就這五頁,已經先將文字與圖片收集好,之間再視需要加入動畫或是其他東西。

首先開啟DW,新增網站,因為該公司名為"upwell",因此已在E槽新增一個"upwell"的資料匣,
直接定義此資料匣為網站根資料匣,
在此建議,將根資料匣直接放在分割區內,而不要放在桌面或是我的文件匣中,
此外,所有要用的檔案皆以小寫英文名命名,不論是圖片、網頁或是資料匣。
新增網站完成後,就繼續新增五個網頁檔,並將index.html設為首頁。

下一個動作會到Photoshop建立網頁的版型,屆時就會有圖片或是影片檔。
請待續.................................................

2008年2月1日 星期五

Flash推薦書

推薦幾本flash相關書籍,供大家參考。
Flash CS3 躍動的網頁,作者是威銘研究室,由旗標出版,
講解說的蠻詳細的,不過Action Script著墨不多,適合入門者練習。

flash網頁設計與動畫製作,作者為金允基,Pcuser出版。
作者是韓國人,所以所有範例皆為韓文,但是沒關係,
因為你要研究與注意的是與法,將哪些韓文換成中文,你就可以好好練習一下,
書中的範例很多樣化,有些相當炫,不錯!
但是,建議你思考的是,如何將喜歡或是看上眼的效果放在同一個網頁或網站中。

神魂顛倒FLASH8,碁峰出版。
這本書很棒,內容深淺處都提到,有些範例頗具深度,可以好好研習一下,

flash這套軟體對我的定義而言,真的是一套入門容易進階難的軟體。
建議各位學習時,絕對不要漏地的重點是圖層的安排、元件的運用,
最重要的是Action Script的使用,
對沒有程式設計經驗的人而言,剛開始真的會有些小難,
請各位加油,當你對語法的運用到一個程度時,你會很爽的!加油!

2008年1月26日 星期六

Dreamweaver相關、不錯的書

介紹幾本內容相當實用的書籍
1.Dreamweaver 8 無限延伸-網頁設計整合進階技巧(附光碟),文魁資訊出版。
   介紹如何使用ImageReady切片,再利用dreamweaver建立樣板,
   實用度很高,很少有介紹這部份的書。
2.Dreamweaver 搞不定的網頁設計效果:CSS 關鍵救援密碼,
   作者為施威銘研究室,旗標出版。
   介紹CSS對於版面的處理,網頁元素在版面中位置的控制,區塊位置控制。
3.Dreamweaver CS3 網頁設計驚嘆號至高的網頁特效172招,
   作者為李啟宏,悅知文化出版。
   內容提供並介紹100多種擴充元件的使用,有些真的超好用!

各位若對這些書有興趣,可以考慮買回家實作,
不過,建議到網路上找二手書,新書太貴了,
但是,所附的光碟一定要還在喔!

網站建置_3

個人對於各種軟體用法粗分如下:
以Dreamweaver為核心,
使用photoshop建置樣版與處理圖片,
有時也會使用illustrator建立樣板及建立按鈕,建立動畫要使用的各類角色,
使用Xnview或是Irfanview批次處理多張圖片,
使用Flash建立動畫,
使用WinAVIConverter為影片轉檔。
若要用到資料庫,就用Access作個資料庫,使用asp與網頁連結。

為何要用到資料庫?
舉凡留言板、討論區、新聞公告、電子報、會員管理,甚至計數器都要用到資料庫。

為何沒有用到音樂相關軟體?
因為對於一個網站而言,很難找到適當的、可以與網頁內容或主題搭配的背景音樂。

待續...............................................

2008年1月22日 星期二

網站建置_2

正所謂"綱舉目張"!建置網站之前,必須細細思考整個網站要呈現的主題與風格,
如果是公司網站,當然必須相關人士好好開個會!
重點是,先將網站的層層架構建立起來,
如:首頁底下還有幾層網頁,超連結如何來來往往...等。
一般來說,以企業網站而言,
首頁、公司簡介、產品介紹、網站導覽等是基本頁面,
其他則視各公司需求增加。

建立好架構之後,建議畫出幾張草圖,標示出要做的內容。
1.架構的圖形,當然,如果要用Word或是其他軟體作也可以。
   此時,該已經可以將各頁面的檔案名稱建立好,如:index.html(首頁)、product.html(產品)
2.頁面的草圖,通常會有兩張主要頁面,一張是首頁,一張是內容頁。
   頁面中要擺上哪些元素,如:公司Logo、公司名稱、標題、插圖或背景圖片。
接著,就要開始蒐集資料,包括文字稿、照片與圖片,若需要,要開始建立動畫與影片。

因此,網站建置可以粗分為三個階段,
籌備期(蒐集與分類各種資料)、施工期(個人是以Dreamweaver為軸)、維護與更新期。
事實上,很多網站會無以為繼,通常都是忽略維護與更新的重要,
可以想像,昨日、今日與兩周後的今天,看到的資料都一樣,相信沒有人有興趣常來拜訪!
建議,可以在首頁某個角落放置一段文字,宣告更新的頻率或時間,想信可以稍稍解決這個問題。

待續........................................................

2008年1月19日 星期六

網站建置_1

個人認為,網站的建置不該是一時衝動所產生。
網站主題必須明確,一以貫之,不可能在介紹3C產品的網站中出現介紹服飾的頁面!
怎麼看都不搭!
此外,整個網站的風格應該是一致的,
否則極易混淆網友的視聽,另外給人不夠專業的印象。

現在的個人網站較少遇到,該是部落格盛行的結果,
這是件好事,因為部落格的內容不需一致性,可以暢所欲言。
但是有幾件事提醒大家,網路是個公開的場所,
不論是部落格或是網站中的圖片或影片都是公開呈現,必須注意到版權,
曾被問到,使用搜尋所找到的圖片可以放在自己的網站嗎?
答案是,不一定行。
能被搜尋引擎找到的圖片或影片,只能說明該物件存在某個網站中,
並不代表可以被使用,除非與該網站連絡過,確認可以使用,
不然,即使是引用、介紹,對方絕對有權來"關切"。

個人實例,兩年前曾經建過個網站,純粹介紹個人拜讀過的書籍,
其中介紹到一本"天下文化"所出版的書籍,除了簡述一下內容,還引用對方網站上的書本封面。
幾天後才想到這方面的問題,連忙發信與天下文化聯絡,
對方的回覆是,若未牽涉到販售,無妨!

下次再與大家分享建置網站的流程與使用到的軟體.............................

2008年1月17日 星期四

報告、報告

大家好,本規劃將些小技巧以影片方式呈現給各位,
現在遇到一個技術問題待解,因此,最近的更新可能不多,十分抱歉。
但是,在此保證,
農曆新年過後,每週至少更新3次,敬請期待。
感恩各位!!!

2008年1月14日 星期一

所羅門王的指環:與蟲魚鳥獸親密對話

本書作者為勞倫茲,天下文化出版。

作者為動物行為學的開山祖師,1973年諾貝爾生理醫學獎得主。
家裡養著好多動物,牠們對勞倫茲都非常依戀。
有兩件很棒的事,他為了教會剛出生的小雁鵝游泳,親身在寒冷的冬天帶頭下水。
這本書會取名為"所羅門王的指環",據說所羅門王通鳥語,能與鳥類直接溝通。 

槍炮、病菌與鋼鐵:人類社會的命運

此書作者為賈德‧戴蒙(Jared Diamond),時報出版,1998年10月20日出版。

內容的開端是一位新幾內亞人(作者的友人)向作者提出一個問題,
詢問為什麼現代社會中的財富和權力的分配,是以今天這種面貌呈現,而非其他形式?
為何越過大洋進行殺戮、征服和滅絕的,不是美洲、非洲的土著,而是歐洲人和亞洲人?
各族群間的生活差異為何如此之大?對於現代人類、國家間的種種不平等現象,連史學家都存而不論。
許多大家熟悉以及想當然耳的答案,在作者的論述中產生截然不同的意義。

書中內容有不少爭議性,看起來十分過癮,推薦給大家,
如果有興趣,不妨到圖書館找看看,書局應該還買得到。

2008年1月11日 星期五

隱形按鈕

在flash的動畫中,會有種特殊按鈕,就是隱形按鈕。
意味著該按鈕在場景中會以淡藍色呈現,但是在動畫中卻看不到。
建立方式很簡單,就是在建立按鈕時,
在"感應區"的影格中,建立一個圖形,其他影格保持空白即可,如圖。

隱形按鈕

在flash的動畫中,會有種特殊按鈕,就是隱形按鈕。
意味著該按鈕在場景中會以淡藍色呈現,但是在動畫中卻看不到。
建立方式很簡單,就是在建立按鈕時,
在"感應區"的影格中,建立一個圖形,其他影格保持空白即可,如圖。


2008年1月10日 星期四

Picasa

最近錄製個專案,是有關數位相機與Picasa應用,發覺Picasa這套軟體不錯,很直覺的操作,流暢度也很好,
更重要的是,直接與Google的免費相簿連結,處理完的圖片可以直接上傳到自己的相簿內。
有興趣的人可以連結至http://picasa.google.com.tw/intl/zh-TW/index.html下載。
要注意的是,第一次啟動時,會詢問你掃描整部電腦或是幾個特定資料匣圖片,
若是選擇整部電腦,可能要花上數小時,所以建議先將數位相機進來的照片存在C槽以外的硬碟區,
再將照片複製一份放到"我的文件"或"我的圖片"中,相信掃描速度會快很多,也間接完成備份,
若有使用問題,歡迎留言。

Picasa不錯喔!

最近錄製個專案,是有關數位相機與Picasa應用,發覺Picasa這套軟體不錯,很直覺的操作,流暢度也很好,
更重要的是,直接與Google的免費相簿連結,處理完的圖片可以直接上傳到自己的相簿內。
有興趣的人可以連結至http://picasa.google.com.tw/intl/zh-TW/index.html下載。
要注意的是,第一次啟動時,會詢問你掃描整部電腦或是幾個特定資料匣圖片,
若是選擇整部電腦,可能要花上數小時,所以建議先將數位相機進來的照片存在C槽以外的硬碟區,
再將照片複製一份放到"我的文件"或"我的圖片"中,相信掃描速度會快很多,也間接完成備份,
若有使用問題,歡迎留言。


新的想法、新的作法

這是我公佈的第一個Blog,沒為啥,就想為自己的講師生涯留個紀念!
也同時分享一些軟體的小技巧,
隨時公佈所知的軟體新知,

回憶這十年的教學過程,
隨便掐指一算,嘿嘿,遇到好多好朋友,好多優秀的學生,
但是一回想,就會想到隨著自己的成長,
過去有些傳授的技巧,有些缺陷,期盼能藉這個地方稍作彌補,善哉!善哉!

Don’t ... #shorts

Don’t insist on being “right”.